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 fiches de itachi uchiha

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2 participants
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itachi uchiha
Sanin de Konoha
itachi uchiha


Nombre de messages : 42
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Localisation : derriere toi
Date d'inscription : 09/08/2008

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MessageSujet: fiches de itachi uchiha   fiches de itachi uchiha Icon_minitimeDim 10 Aoû - 11:49

dojutsu du clan

Genin

Sharingan Niveau 1
(la premier niveau du Sharingan est un raccoursissement de nerf retinien, qui se caractérise par une virgule noire dans une pupille de couleur rouge sang. une fois activer le shinobi a une meilleur vue et est capable d'éviter les technique de Taijutsu supérieur d'un rang a son niveau il est aussi capable d'eviter les ataques au armes de front.)
Coût Chakra: 10 PC

Chunin

Sharingan Niveau 2
(Ce niveau 2 se caractérise par l'apparation d'une deuxième virgule, a ce niveau vous etes désormais capable de copier les technique de Taijutsu basique ainsi que des ninjutsu de vos elements et surtout de votre niveau, votre vue s'est encore améliorer)
Coût Chakra: 20 PC

Junin

Sharingan Niveau 3
(le niveau 3, une troisieme virgule apparait, votre vue s'est encore améliorer mais désormais vous etes aussi capable de prédire le prochain mouvement de votre adversaire ainsi que vous etes capable d'utiliser le mimetisme a la perfection, vous etes aussi capable de copier n'importe quelle technique a moins quelle ne rentre pas dans vos spécialisation)
Coût Chakra: 30 PC

ANBU

Mangekyou Sharingan
(niveau ultime du Sharingan, peut etre obtenue grace a une émotion forte tel que le meurtre d'une personne chère, ce niveau est tres puissant et permet de creer des Genjutsu incontrable et indissipable elle augmente aussi les capacité de prediction et de copie du sharingan mais l'inconveniant de ce niveau c'est que s'il est trop utilisé il rendra son porteur aveugle.)
Coût Chakra: 40 PC
Niveau ANBU. Faire un test rp de 50 lignes par mp a un admin en expliquant comment vous l'obtenez.Sauf pour Madara et Itachi.
ATTENTION si vous utilisé plus de 20 fois ce niveau votre personnage deviendra aveugle
Technique

Chunin


Kazaguruma No Sharingan Sanjuuken
(la danse du Sharingan, technique consistant a lancer des arme type shuriken ou kunai attaché a des fils de nylons, le ninja est capable de les controler grace a son sharingan, si vous etes bien coordonné votre ennemi sera compeletement vulnérable.)
Coût Chakra: 100 PC
Dégats: 70 Pv
Nescéssite le niveau 2

Copie
(cette technique permet de copier une technique ennemis sans l'apprendre par contre si vous posseder que le niveau 2 vous ne pourrez que copier des technique égale a votre niveau par contre au niveau 3 vous pourrez copier des technique supérieur.)
Coût Chakra: les PC de la technique 10 PC
Nescéssite le niveau 2 ou 3

Junin

Analyse du Genjutsu
(permet d'analysé les genjutsu inférieur ou égale au niveau si l'analyse est réussi le genjutsu n'aura aucun effet, si vous prenez cette capacité vous devrez vous spécialisé en genjutsu.)
Coût Chakra: les PC du genjutsu 20 PC
Nescéssite le niveau 3

Hallucination
(Technique permettant de pertuber l'ennemi lui faisant croire a des hallucination de toute sorte, cette technique ne marche que sur les ninja inférieur ou égale a votre niveau.)
Coût Chakra: 80 PC
Nescéssite le niveau 3

Mimétisme
(Cette technique consiste tout simplement de copier a la perfection les geste de votre adversaire, grace a sa vous pouvez reproduire sa technique seulment si vous en posseder l'affinité, par contre vous ne faite que copier vous ne pouvez pas l'apprendre grace a cette technqiue.)
Coût Chakra: les PC de la technqiue 50 PC
Nescéssite le niveau 3

ANBU

Tsukuyomi

(Arcanes Lunaires, cette technique est lié au mangekyou Sharingan, il s'agit d'un genjutsu tres puissant et indissipable, l'utilisateur envoi sa victime dans une dimension d'ou il a le cotnrole du temp, de la masse des objet, cette technique est tres dangereuse et mortel...marche a l'instant ou l'ennemi croise le regard du shinobi il suffit d'un centieme de seconde...)
Coût Chakra: 500 PC
Dégats: Enlève à l'adversaire 600 Pv sauf si l'adversaire a le mangekyou 100 Pv ou le sharingan niv 3 250 Pv.
Nescéssite le mangekyou Sharingan

Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: (Clone de l'ombre destructeur)
->Nessecite le mangekyou sharingan.
Ce jutsu permet de faire exploser ses clones de l'ombre. ( Seulement les clones de l'ombre )
coût chakra: 30PC par clone pour Itachi et 35 pour les autres
dégats: 70PV par explosion
Nessessite Mangekyou Sharingan

Susanoo :
Fais apparaitre un immensse bouclier miroire,toute les attaques que l'adversaire lance, se retourne contre lui.L' utilisateur peut utiliser des jutsu de niveau Chuunin ou moin lorsqu'il utiise cette technique.
Coùt chakra : 1000 PC pour Madara, Itachi , pour les autres 1000PC et 500 par tour.Max 3 tours.
Ne peux etre utilise qu'une fois par combat.
Dégats : retourne toute les jutsu sur l'adversaire et depend des jutsu que l'utilisateur ulise.
Nessessite le Mangekyou Sharingan

Amaterasu
(La lumiére céleste, le shinobi peut détruire n'importe quoi a l'aide de la déesse du soleil, il créé de puissante flamme pouvant détruire n'importe quelle barrière magique ou non. cette technique peut aussi servir en combat et elle est tres dangereuse et mortelle)
Coût Chakra: 650 PC
Dégats: 800 Pv
Utilisable qu'une fois par combat sinon le posssseu et inapte au combat
Nescéssite le Mangekyou Sharingan

technique medical

Gennin
Shousen Jutsu
Le ninja concentre son chakra dans ses mains et soigne son allié ou lui même.
Effet: 2 de chakra pour 1 de vie

Chunnin

Scapel de chakra
Le ninja concentre son chakra dans ses mains et forme des lames tranchantes.
Effet: 30 Dommage par coups (2 coups pour 1 action)
cout de chakra: 40 PC + 10Pc par tour

Jounin

Ranshinshou
Ranshinshou Ninjutsu est une technique utilisée par le Sannin Tsunade. Changer le chakra dans sa main un en électricité, Tsunade peut créer un champ électrique de perturber les objectifs de son système nerveux. Parce que le cerveau et le corps communiquent en utilisant des impulsions électriques, Tsunade pouvez utiliser le terrain pour perturber son objectifs de capacité de se déplacer. Quels sont les résultats des commandes est de déplacer une partie du corps sont relayés à l'autre, ce qui rend presque impossible pour eux de se déplacer
Effet: Paralyse l'adversaire pendant 2 tours

Anbu

Réanimation
Chikatsu Saisei est une avancée médicale Ninjutsu technique. Cette technique permet à la ninja médical d'utiliser les cheveux de l'un blessé par un moyen de reconstruire les tissus endommagés. L'étendue des dommages contrôler la façon dont le long et difficile la procédure. La personne blésée sera placée au centre d'un carré marqué avec les rites de la procédure. Un ninja médical siégera à chaque coin de fournir chakra de contrôle précis pour les aider dans la cellule processus de conversion. Un autre médecin ninja qui occupera la tête pour guider le processus
Effet: réanime un membre mort
Condition: être 4 ninja médiacals connaissant la technique


jutsu katon

Gennin

Katon Goukakyuu no Jutsu
(Technique de la Boule de Feu, l'utilisateur creer une énorme boule de feu en gonflant ses poumant de chakra et l'expire sous forme de feu.)
coût chakra: 50 PC
Dégats: 30 Pv

Katon Housenka no Jutsu
(Technique des pétales de feu, l'utilisateur crée plusieurs pétales de feu et les envoie dans des directions choisis.)
coût chakra : 10 PC par boule (10 max)
Dégats: 10 Pv par boule.

Chuunin

Tir Katon
(L'utilisateur tir de longs jets de flammes extrèmement rapide.)
Coût Chakra: 25 PC par tir (5 tirs max)
Dégats: 20 Pv par tir.

Katon Ryuka No Jutsu
(Le dragon de feu, l'utilisateur invoque une sorte de dragon de feu par sa bouche qui se dirige droit sur l'ennemi)
Coût Chakra: 100 PC
Dégats: 80 Pv

Jounin

Katon Sho Gokakyuu no Jutsu
(Technique surème de la boule de feu, l'utilisateur maitrisant la boule de feu est capable d'en creer une plus puissante)
Coût Chakra: 180 PC Itachi/200PC les autres
Dégats: 150 Pv (doit d'abord savoir maitriser la boule de feu.)

Katon Kasumi Enbu No Jutsu
(Danse du Brouillard, cette technique permet d'augmenter la puissance et la vitesse des technique de type katon, si cette technique réussi vos technique de feu seront presque inévitable)
Coût Chakra: 70 PC
Dégats: Double la prohaine technque katon

Katon Haisekish
(souffle de cendre, Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire... )
Coût chakra: 100 PC
Dégats: 70 Pv si les cendres sont respirés

ANBU

Katon Karyuu Endan
(Souffle du dragon de feu, l'utilisateur crache un puissant jet de flamme qui prend la forme d'un dragon)
Coût de chakra: 350 PC
Dégats: 310 Pv

Katon, Kyuu no Jutsu
(Cercueil de feu, Technique permettant de cracher de puissant jet de flamme qui entoure l'ennemi et se referme sur lui, si cette technique est réussie elle est incontrable, inesquivable, inévitable.)
Coût de Chakra: 400 PC
Dégats: 380 Pv


Dernière édition par itachi uchiha le Dim 10 Aoû - 11:55, édité 1 fois
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Ino Yamanaka
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MessageSujet: Re: fiches de itachi uchiha   fiches de itachi uchiha Icon_minitimeDim 10 Aoû - 11:53

tu en as 13/22. Tu peux rajouter les techniques de bases et enlever mangekyou version Kakashi car tu ne pourras pas l'utiliser sinon pour l'instant c'est bon.

PS : Si tu pouvait dire les elements avant chaque affinitées se serait cool^^
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MessageSujet: Re: fiches de itachi uchiha   fiches de itachi uchiha Icon_minitimeDim 10 Aoû - 11:54

ok je continue^^
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MessageSujet: Re: fiches de itachi uchiha   fiches de itachi uchiha Icon_minitimeDim 10 Aoû - 12:00

taijutsu


Hayabusa Otoshi
L'utilisateur envoit son adversaire vers le sol en le retenant, il l'empêche de pouvoir retomber sur ses jambes.
Effet: 60 dommages

Jounin

Kongouriki
L'utilisateur donne un coups rapide à la tête de l'adversaire qui volle dans les airs pour se blesser gravemetn en frappant un objet.
Effet: 100 dommages

Seishun furu pawaa
Le ninja donne un coups surpuissants avec son pied en vertical de l'ennemi.
Effet: 110 dommages

Konoha Dai Senkou
Le ninja saute dans les airs à la hauteur de la tête de l'adversaire et fait un tour sur lui même vant de donner un coup violent à la tête de l'adversaire.
Effet: 115 dommages

Lotus
L'utilisateur envoit dans les airs en lui donnant des coups et en retombant. le ninja agrippe durement l'adversaire et se tasse jsute à la dernière seconde de l'impacte.
Effet: 150

Anbu

Gourai Rensa
L'utilisateur doit connaître le lotus ordinnaire avant d'utiliser la version amiliorer. Le ninja envoti son adversaire dans les airs de la facon habituel du Lotus, mais à la fin il donne un coup de poing dans l'estomac adverse en retombant.
Effet: 200 domages + 1 tour immobiliser.

Le Lotus renversé
Le ninja doit ouvrit les 5 premières portes célestes. Après il envoit rapidement dans les airs et donne plusieurs coups durant un instant avant de le renvoyer durement au sol avec un coup de pied.
effet: 500 dommages
Cout de chakra: K.O. après la technique


invocation

Chunin

Armée de piranhas (15) :
40pv chacun
coût: 60 PC
Une troupe de pihranas qui sont utilisés essentiellement pour le meurtre en discrétion.
Techniques : Morsure (5 PV par tour par piranha)

Jounin

Requin : (300 PV et 400 Chakra)
Un requin énorme.
coût en chakra: 100PC
Techniques : Charge (50 Chakra - Adversaire au sol -dégâts 80 PV), Morsure (60 Chakra -dégâts 100 PV)


attaques de géants par tour...
coût de chakra: 180PC ne peut pas effectuer d'autres jutsu.
dégat: 145PV par coup
technique: Makyo No Ran (La bataille des enfers):
3 sortes de spectres suceurs de chakra sortent de la bouche des géants. Comme ces créatures n'ont pas de masse, les armes ninjas leurs passent à travers

Umi Bosu : (Uniquement en eau de mer, 1000 PV et 1200 PC)
Créature marine ayant un aspect gazeux constitué d'eau salée, ne pouvant encaisser aucun coup de Taijutsu et résistant a toute attaque d'eau.
Coût en chakra: 90PC
Techniques : Suiton Teppo Dama, Absorption (Il absorbe un corps de petite taille quand on lui fonce dessus, celui ci meurt dans son corps par manque d'air)


Dernière édition par itachi uchiha le Dim 10 Aoû - 13:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fiches de itachi uchiha   fiches de itachi uchiha Icon_minitimeDim 10 Aoû - 12:10

maintenant tu en as 33/22 lol 11 de trop sinon la presentation me va.
enleve les 11 et je te valide
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